SDK数据请求签名生成规则
1. 参数信息
小雪球将会提供以下几个参数供游戏服务端接口请求验证时使用
参数名 | 说明 |
---|---|
instanceKey |
游戏实例Key |
instanceSecret |
游戏实例Secret |
2. 数据请求签名
为了确保数据传递过程中的有效性和安全性,必须在每次数据交互中添加签名sign
参数(请求方生成签名,接收方校验签名)
2.1 生成
注意事项
- 数据签名是一个 MD5 字符串,将发送的数据的参数名与参数值按一定顺序拼接起来生成字符串 A,字符串 A 再和 Secret 拼接得到字符串 B,对字符串 B 进行 MD5 后得到数据签名字符串
- instanceSecret 是由小雪球提供
- 所有的参数都要参与排序
- 对所有的参数排序后(参数名按照字母顺序进行排序),根据顺序依次取出参数名与参数值进行拼接生成字符串 A
- 用于生成字符串 A 的所有参数值必须是原始值
- 用于生成字符串 A 的所有参数值区分大小写
- 所有字符串的前后都没有空格
2.2 举例
假如提供以下参数信息:
第一步
对所有的参数按参数名的字母顺序进行排序,参数名与参数值之间使用=
号相连,参数与参数之间使用&
连接。
第二步
将instanceSecret
的值拼接在上面字符串的后面
第三步
将上面拼接后的字符串进行md5加密,得到32位的小写字符串
第四步
在接口请求中,将上面生成的值赋给参数sign